EA手游《俄罗斯方块【篮球世界杯在哪买球】:怪

二、为何有的游戏叫好不叫坐?为何山寨游戏难赚钱?

EA手游《俄罗斯方块:怪物》登陆安卓平台

2014年08月07日 来源:搞趣网 作者:匿名 搞趣网官方微博

【搞趣网日系专区播报】游戏大厂EA的日本工作室于今天宣布,继去年登陆iOS平台后,《俄罗斯方块:怪物》(テトリス モンスター)也正式在Google Play上架了。《俄罗斯方块:怪物》采用免费下载、游戏内道具收费的形式运营。

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本作是一款将俄罗斯方块和怪物战斗相结合的角色扮演游戏。在游戏中,你的任务是修复世界的扭曲,带领你的怪物们一起冒险前进,进行战斗。战斗就是玩俄罗斯方块,消除方块,攻击敌人。本作中的俄罗斯方块可以堆积多行然后一鼓作气一次消掉,来加强对怪物们的攻击。不仅能带给你消除方块的兴奋感,还能体验到战斗的代入感。

此外,《俄罗斯方块:怪物》中可爱的3D角色和怪物,在打斗时候会来来回回移动,非常逼真,这也是本作中的一大亮点。如果完成任务,还可以将怪物收入囊中,养育、进化等。所以这是一款玩点颇多的俄罗斯方块RPG。

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尽管感觉很扯,但我依然推荐你姑且先这么理解:好吧,我们玩游戏其实是在一条用一个个游戏砌成的桥上向前走,从现实世界走向彼岸的极乐世界笑)。或许你会 开玩笑地问,为什么非要向前走呢?站在原地玩砖不好么?我的回答是,前方的桥砖,也就是离异世界越近,离现实世界越远的游戏总是让你觉得更好玩。当然了, 前提是这块“桥砖”并没有远离你的视野。

五、“唯快不破”,推断Gameloft的核心策略

然后你继续想,这些毛茸茸的NPC毛球,它们究竟是什么呢?为什么要消除它们呢?这事你想到了细菌,想到了胃,想到了可爱的小萝莉。注意必须是基于现实世界 的主角。小萝莉吃了不干净的东西,肚子里有了细菌,玩家消灭他们。游戏成功,玩家看到小萝莉开心的生活。游戏失败,玩家看到小萝莉在拉稀──不过是在开始 游戏,结束游戏时多加了几张图而已。

模拟现实世界──各种各样的运动类游戏,实况足球,NBA,高尔夫,荣誉勋章等。

这时你开始感到各种不顺眼。什么破游戏,NPC都没有。满屏的色块,花花绿绿的真恶心──对了,为什么非得是色块?于是你找了一个美工帮忙,将色块改成了毛球,还添上了会动的眼睛,做了一副效果图出来,看起来比原先好了些。

“原地不动比大步前进更危险”。我是一只在温水中熬煮的青蛙,由于没有跳出去的勇气,终于在一年之后的今天被沸水烫到了。近日翻找出去年上半年写的一些贴子, 突然意识到我在一年多前就已经有了独立开发的iPhone游戏作品,有了对iOS游戏平台的一些见解和思考,甚至我在那时就已经开始学习Box2d和 OpenGL。但后来却为了所谓的幸福的生活,在这安稳的西部古城有了一份安稳的工作,搁浅了作品,中断了思考,停滞了学习。今日辞去了安稳的日子,重回 高风险的生活,回头一看,好像是死去了一年而又复活。遂写此文,总结一些思考,为己留案,为人参考,望观者评议以补全。

网络小说界有个常青树叫唐家三少,专写小白书,而且本本雷同。起点中文网的编辑曾经如此评价:“如果你喜欢唐家三少的一本书,那你就会喜欢他的所有书。”暗指他的新书不过是换汤不换药。

撰写此文的缘由:

所谓“领先潮流”,就是指和当前最流行的那款游戏有相近的玩法,但却拥有更为完整的世界属性。注意,千万不要领先太多,只能比潮流超前一点点。多了就会成为先烈。

假设有这么一个游戏策划,他只对RPG游戏情有独钟,但却被摊派了一份消除类游戏的项目。那项目的规则很简单,每次有三个色块掉进游戏面板中,三个以上相同颜色的色块连接到一起就消除,溢出则游戏失败。玩家可以在色块掉下来之前排列色块的顺序,还能左右移动色块。其实就是《魔法宝石》,一款无聊的类俄罗斯方 块的消除类游戏。

Gameloft的核心策略:快。

举例来说,《Angry bird》曾经就是一款领先潮流的游戏。在它之前,2d抛物游戏有很多,唯独它,有简单的游戏背景和角色性格,构建了一个基于现实世界的小巧的游戏世界。 在它的游戏世界里,玩家可以看到,小鸟和猪发生了战争,并且了解整个战争的来龙去脉。这些就是“世界属性”的体现。这一点,连经典的同类游戏《百战天虫》 都没有做好。

无游戏世界──俄罗斯方块等消除类游戏,象棋等棋牌类游戏。此类游戏完全就是现实世界的一部分,几乎没有世界属性。

我认为,如果没有EA式的大财力与推广团队,没有gameloft那样的高速开发团队,那就找一款卖得还行的游戏,复制它,然后注入更多的世界属性。比如,赋予spirit以人格,以及深度挖掘spirit背后的故事。

一、公理

我们应当如何改变。

虽然这题材不咋地,但却给这个游戏赋予了一定的游戏属性,较之同类游戏有了更大的竞争力。RPG化仅仅是一个思路,本质上是用最低的开销给原有的游戏类性赋予更丰富的世界属性。毕竟在传统游戏分类方式中,RPG游戏世界属性相比来说最为完整。注意要引入的是RPG的世界属性而非玩法,如果立志成为先烈的话,设计一款带装备系统的消除类游戏会是一个不错的主意。

“江山代有小白出,长江后浪推前浪”,游戏市场也有类似的现象。玩家在“游 戏之桥”上从现实世界走向彼岸的极乐世界,玩腻了扫雷玩红警,玩腻了红警玩暗黑,玩腻了暗黑玩魔兽。小白成了高玩,高玩成了骨灰,感兴趣的游戏离现实世界 越来越远,直到再无感兴趣的游戏可玩比如笔者,只能祈祷暴雪的暗黑3千万别跳票。然而在接近现实世界的那一端,新玩家是层出不穷的,一浪接一浪,每一刻都 会有大量的人第一次玩游戏。

基于现实世界扩展出独立的游戏世界──马利奥赛车,FC的热血系列,等等。

实际上却是,那些服装名牌大厂不过是去迎合大众口味而已。他们知道以前流行什么,知道现在流行什么,从而推断出将来会流行什么,然后就去做。
“走得只比潮流快一点”。

前文说过,“游戏发展的最终形态为一个完整的世界”。所以,“前”和“后”的评判标准为游戏中“世界属性”的完整度。
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所有游戏的“世界属性”,可根据世界属性的从零到整粗略划分和排列为如下几类:无游戏世界,模拟现实世界,基于现实世界扩展出独立的游戏世界,完全独立的游戏世界。

……
最后一关,完全复制《iFighter》的第一关,同样的音乐,同样的场景,同样的玩法,主角驾驶战机突袭敌人的老巢,赢得了战争的胜利,然后用一张图片告诉玩家,你的主角成了英雄。

举例说明:

本文将以一则基于假说的理论为引,穿插阐述以下要点:

程序员经常如此骂策划:“XXX是个XX,一立项就是大型RPG。”RPG这三个字母,似乎是禁语。其实这三个字母也可以是能将丑小鸭 变成天鹅的咒语。

第三关,主角入伍,开始开战斗机。

换汤不换药为何还能成常青树?因为“江山代有小白出,长江后浪推前浪”,所谓的“小白”,也就是新读者是永远出不尽的。老读者看腻味了,抛弃了唐家三少,但 却有源源不断的新读者加入他的粉丝行列。毕竟,同样的剧情,同样的人物,他换皮写了数遍,上千万字阿,渣滓也能炼出精铁来了。如果你是新读者,第一次看网 络小说,或许会觉得他的书还不错。却不知书中全都是用烂了的狗血桥段。

假如你是那个游戏策划,玩RPG长大,做RPG入行,但却要经手这么一款无聊的消除类游戏。你根本不知道玩家的爽点在哪,根本就不知道该从何处入手,改做怎样的扩展。想了很久,还是没有什么进展。终于你决定破罐子破摔,全凭劳资喜好来,大不了被开了了事。

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